Разработчик[]
- Tuxedo Labs
Издатель[]
- Tuxedo Labs, Saber Interactive.
Tuxedo Labs[]
"Tuxedo Labs — высокотехнологичная игровая студия в Мальмё, Швеция. Мы — небольшая команда опытных разработчиков игр, создающих инновационные и уникальные игры на основе новых технологий. Наша миссия — расширить границы игровых технологий, интерактивности и игрового процесса. Для этого мы, как и раньше, создаем собственные инструменты и игровые движки. Наша первая игра Teardown основана на революционной воксельной технологии в сочетании с физикой разрушения и трассировкой лучей. Tuxedo Labs была приобретена группой Embracer ( https://embracer.com ) в 2022 году."
- Сайт - https://www.tuxedolabs.com
- X (Twitter) - https://twitter.com/tuxedolabs
- LinkedIN - https://www.linkedin.com/company/tuxedo-labs
Директор игры[]
- Деннис Густафссон
Сюжет и оригинальная идея[]
- Деннис Густафссон
Управление проектом[]
- Маркус Доусон
Дополнительное управление проектом[]
- Дениз Мисирли
Программирование[]
- Деннис Густафссон
Программирование движка[]
- Людде Андерссон
Дизайн уровней[]
- Деннис Густафссон (Химзавод Ли)
- Эмиль Бенгтссон - миссии, дизайн уровней и ресурсов (Демонтажные услуги Лёкелле\Фруструм\Охранное предприятие «Куилез»)
- Олле Лундал - ресурсы и Испытания (Торговый центр «Эвертайдс»\Остров Исла-Эстокастика\Пляж Муратори)
- Каби Джедхаген (Пристань Уэст-Пойнт\Вилла Гордона\Остров Холлоу-Рок)
Арт-директор[]
- Джон Кирни - ресурсы и освещение
Дополнительный дизайн уровней[]
- Стефан Йонссон
Моделирование Объектов, Транспорта и Деревьев[]
- Никлас Мэкле
- Стефан Йонссон
Музыка и звуковой дизайн[]
- Дуглас Холмквист
Композиторы[]
- Андреас Бау
- Кристиан Дюран
Звуковое оформление[]
- Матиас Шлегель
Контроль качества[]
- Маркус Доусон
- Ларри Уолш
- Уильям Берг
Особая благодарность[]
- ephtracy
- Malmö DevHub
- Матиас Шлегель
- Андреас Бау
- Кристиан Дуран
- Шайлеш Прабху
- Саймон Флессер
- Дэниел Андерссон
- Алекс Камиллери
- Йохан Эрикссон
Использовано для Teardown[]
- libjpeg - (libjpeg.sourceforge.net )
- libpng - (libpng.org)
- zlib - (zlib.net)
- libzip - (libzip.org)
- lua - (lua.org)
- Luau - (luau-lang.org)
- ogg vorbis - (xiph.org/vorbis)
- stb_truetype - (github.com/nothings/stb)
- glew - (glew.sourceforge.net)
- Dear ImGui - (github.com/ocornut/imgui)
- RapidXML - (rapidxml.sourceforge.net)
- Шрифт Lato от Лукаша Дзеджича (latofonts.com)
- Skyboxes от noemotion.net - (CC BY-ND 4.0)
- Skyboxes от Polyhaven.com (CC0) и (hdri-skies.com)
Saber Interactive[]
"Saber Interactive — американский разработчик и издатель видеоигр. Состоит из более чем 20 студий и более 2500 сотрудников по всему миру."
- Сайт - https://saber.games/
- YouTube - https://www.youtube.com/c/sabergames
- TikTok - https://www.tiktok.com/@saber.interactive
- X (Twitter) - http://twitter.com/sabergames
- Twitch - http://twitch.tv/saber
Инжиниринг[]
Технический директор[]
- Роман Лебедев
Технический руководитель[]
- Андрей Кильвейн
Ведущий разработчик[]
- Дмитрий Назаров
Старшие разработчики[]
- Адам Коркмазов
- Максим Крылосов
Разработчики[]
- Кирилл Жеронкин
- Владимир Парусов
- Карим Кириллов
- Дмитрий Смирнов
- Павел Родионов
- Владимир Кусков
- Владимир Казаков
- Денис Ковешников
- Георгий Чубов
Ведущие разработчики рендеринга[]
- Руслан Кутдусов
- Антон Васильев
Разработчики рендеринга[]
- Александр Галкин
- Кирилл Куксенко
- Виктор Колесник
Производство[]
Директор по производству[]
- Сергей Рахманов
Ведущий продюсер[]
- Алексей Проворотов
Старший продюсер[]
- Аркадий Зайцев
Менеджер проекта[]
- Александр Лавришко
Продюсеры[]
- Дмитрий Иванов
- Денис Бичин
- Мария Панкратова
Игровой дизайн[]
Ведущий гейм-дизайнер[]
- Евгений Сорокин
Игровые дизайнеры[]
- Игорь Нерето
- Александр Чайкин
Дизайнеры уровней[]
- Василий Никулов
- Андрей Рыболовлев
UX/UI-дизайн[]
Разработчик пользовательского интерфейса[]
- Юрий Алкевич
UX/UI-дизайнер[]
- Максим Брагин
Искусство и визуальные эффекты[]
Ведущий художник[]
- Ксения Горетова
Художник[]
- Мария Степанова
Гарантия качества Saber[]
Директор по обеспечению качества[]
- Виктор Гляненко
Менеджер по обеспечению качества[]
- Максим Филиппов
Руководитель проекта по обеспечению качества[]
- Виктория Багдасаева
Группа обеспечения качества[]
- Руслан Борзенко
- Андрей Ильин
- Яков Краснов
- Денис Смородников
- Александр Михеев
- Ирина Морт
- Алексей Синяев
Гарантия качества Bytex[]
Генеральный директор[]
- Александр Торговкин
Координатор по обеспечению качества[]
- Максим Николаев
Менеджер по обеспечению качества[]
- Артем Стукалов
Руководитель группы обеспечения качества[]
- Александр Пронькин
Группа обеспечения качества[]
- Ксения Аноскина
- Армен Ревунц
- Александр Козлов
- Николай Афанасьев
- Михаил Якушкин
- Ярослав Макаров
- Владислав Лапшинов
Издательство Saber[]
Генеральный директор[]
- Андрей Ионес
Коммерческий директор[]
- Тим Уиллитс
Финансовый директор[]
- Гэри Левин
Технический директор[]
- Антон Крупкин
Главный юрисконсультант[]
- Джефф Ошински
Руководитель издательского отдела[]
- Тодд Холленсхед
Руководитель производства[]
- Брэд Доан
Руководитель отдела маркетинга и коммуникаций[]
- Шаум Нортон
Руководитель отдела продукта[]
- Крис Мартин
Директор по развитию бизнеса[]
- Кори Уэйд
Главный директор по повествованию[]
- Грейг Шерман
Директор издательства[]
- Джеймс Греско
Директор по маркетингу[]
- Ник Честер
Арт-директор[]
- Дмитрий Холодов
Руководитель отдела UX/UI[]
- Алексей Мельников
Директор сообщества[]
- Астрид Розмарин
Старший менеджер сообщества[]
- Зак Карр
Директор по маркетингу[]
- Джером Ортманн
Креативный директор[]
- Джейсон О'Коннелл
Помощник креативного директора[]
- Чад Инес
Директор по производству[]
- Эндрю Дутра
Издательский продюсер[]
- Фук Ван Динь
ИТ-директор[]
- Виктор Ступко
Ведущий менеджер по релизам[]
- Татьяна Корецкая
Менеджеры по выпуску[]
- Екатерина Качалкова
- Нора Мордкович
- Антон Шелевахо
Координатор контроля качества[]
- Максим Николаев
Промо-команда Saber[]
Художники-постановщики[]
- Тимофей Тимофеев
- Егор Мурза
- Степан Дидрих
- Игорь Коломиец
Художники по визуальным эффектам[]
- Геннадий Добрынин
- Александр Днепровский
- Ренат Салимгареев
- Максим Тарасевич
2D-художники[]
- Анна Таран
- Ирина Матвеева
- Ярослав Минченко
Звукорежиссер[]
- Алексей М. Евланов
Продюсеры[]
- Иван Таран
- Алексей Гончаров
Руководитель[]
- Саша В. Астахов
Sandbox Strategies — команда по связям с общественностью и влиятельными лицами[]
Вице-президент[]
- Роб Флейшер
Директор по связям с влиятельными лицами[]
- Сантос Эчеваррия
Менеджер по связям с влиятельными лицами[]
- Сэм Стивенсон
HOTKEY[]
Руководитель отдела маркетинга[]
- Райан Кларк
Trailerfarm[]
Исполнительный продюсер[]
- Элис Элвик
Продюсер[]
- Зои Вуд
Креативный руководитель и редактор[]
- Том Коттон
Координатор захвата[]
- Джек Коттон
Дизайнер анимационной графики[]
- Сэм Уолл
Звуковой микшер[]
- Стив Эмни
Редактор[]
- Мэтт Пиклз
Руководитель студии[]
- Бен Лавери
Директор по производству[]
- Кэти Рид
Директор креативных услуг[]
- Джо Келли
Директор по производству[]
- Тереза Дирн
Коммерческий директор[]
- Девон Пирс
Креативный директор[]
- Муг Граветт
Креативный руководитель[]
- Кэти Лаундс
Технический руководитель[]
- Джек Роуч
Художники кинематографа[]
- Дэн Гринуэй
- Анш Канчан
Супервайзер компьютерной графики[]
- Генко Юней
Креативный координатор[]
- Джек Майерс
Художники по превизуализации и верстке[]
- Уилл Уордл
- Люк Кэмпион
Производственная команда[]
- Жасмин Редферн
- Джек Холл
- Карла Веллингс
- Каюнг Лай
- Мэт Келлер
- Николь Хаусман
Коммерческая команда[]
- Мойра Скарлетт
- Люси Лукас
- Сара Натт
Старший специалист по талантам и подбору персонала[]
- Мэтт Данфорд
Ассистент студии и культуры[]
- Джен Сэнделл
Стажер на производстве[]
- Алексис Обуэ
Технический стажер[]
- Том Пассмор
ИТ-менеджер[]
- Ричард Харлаар